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原神:四星之光?祭禮系列武器的刷新被動,堪稱角色「外置命座」

由於《原神》中存在武器星級的劃分,通常不少玩家自然會把合適的五星武器,作為「角色畢業」的標準之一。但是在目前的武器池中,依舊存在一些高強度的四星武器,雖然面板上存在一些數值劣勢,但被動效果卻是一騎絕塵。

今天饅頭打算聊聊「祭禮系列」這套武器,擁有著獨一無二的被動刷新機制,作為數個四星角色的「名譽專屬武器」而存在。

雖然身為四星武器,或許小部分五十多級的玩家,包中可能都沒有三把以上的滿精煉祭禮劍吧?估計是抽卡時的錯覺,饅頭總覺得祭禮劍UP時,出現的機率並不高,現在各種五星武器佔了兩三排,但唯獨祭禮劍與祭禮弓只有寥寥數把。

技能刷新機制或次數上限疊加 往往作為命座出現

基於《原神》中元素戰技提供基礎元素能量恢復的設定,不少依賴於大招的角色都需要綁定充電寶,確保自己的充能循環流暢。而為了從本身降低充能數值的要求,命座中出現刷新或者增加技能使用次數上限的先例,也是屢見不鮮。

就以最新登場的夜蘭為例,夜蘭一命效果增加元素戰技的使用次數上限,除了最直觀增加的大地圖移動效率外,也極大程度降低了夜蘭的充能數值要求。在之前的文章中,饅頭有提過「建議夜蘭一命之後再補專武」,釋放充能壓力後,才好專注於堆砌傷害數值。

除此之外,魈與甘雨也同樣存在增加元素戰技次數上限的命座增益設定。而且基於甘雨的六命效果,二段重擊的霜華矢可以與元素戰技產生聯動,釋放山澤麟跡後,可以不再需要蓄力便打出一發二段霜華矢,直觀提升甘雨的爆發效果。

而關於技能的刷新機制,萬葉的一命也同樣涉及。由於萬葉本體並不是特別缺充能,往往副詞條歪倒一些充能屬性便能保證充能循環,而萬葉一命效果為降低元素戰技10%冷卻時間,並在釋放元素爆發後,刷新元素戰技的冷卻時間,這無疑進一步提高了萬葉的充能效率。

而且萬葉元素戰技擁有不錯的倍率,即便是純元素精通的聖遺物,其造成的擴散傷害也不低,所以一命效果無論是充能還是傷害層面,提升幅度都不錯。

祭禮系列 刷新機制非常強勢

目前在四星角色中,有不少將祭禮系列作為專武使用的存在。譬如「水神」行秋,由於其極度依賴元素爆發的後臺掛水效果,所以確保大招的覆蓋率是行秋的第一要務,但是行秋的元素戰技冷卻時間長達15秒,而大招的能耗則需要80點,此時祭禮劍的刷新效果就顯得至關重要。

而祭禮弓作為迪奧娜的首選武器,由於迪奧娜的元素戰技會召喚多個貓爪,每次造成傷害後會獨立進行刷新機制判定,故而即便不是高精練的祭禮弓,迪奧娜也能較為穩定的觸發刷新機制。

除此之外,砂糖往往也會裝備祭禮殘章,不僅副屬性提供的元素精通與砂糖主屬性非常吻合,而且額外釋放的元素戰技將有效緩解砂糖的充能壓力。

但是祭禮系列也存在一些弊端,譬如一定要高精煉才能穩定使用,否則刷新的觸發效果極其玄學,尤其是精一的祭禮系列,被動刷新機制如同擺設一般。

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